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- 1BKFA6 accessRights PUBLIC @default.
- 1BKFA6 bibliographicCitation "Ajana, Khawla, 2023, "A feature and conjunction visual search immersive virtual reality serious game for measuring spatial and distractor inhibition attention using response time and action kinematics", https://doi.org/10.14428/DVN/1BKFA6, Open Data @ UCLouvain, V2, UNF:6:ftOEvjSqCpKvbAKZMr5ogw== [fileUNF]" @default.
- 1BKFA6 created "2023-05-19T19:15:09Z" @default.
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- 1BKFA6 description "Achtergrond: Treisman (1980) stelde voor dat visueel-ruimtelijke aandacht voor doelen gepresenteerd met afleiders parallelle en seriële cognitie omvat. Wanneer het doel verschilt van afleiders door een enkele functie, heeft het aantal afleiders geen invloed op de zoeksnelheid (parallel). Wanneer het doel echter verschilt van de afleider door een combinatie van functies, verhogen verhoogde aantallen afleiders de taakmoeilijkheid (serieel). Hier ontwikkelden we een serious game in immersive virtual reality (IVR) voor het evalueren van ruimtelijke en afleidingsremmingsaandacht. Methoden: We hebben 60 gezonde deelnemers getest. Ze speelden het serious game waarbij ze een doelmol moesten vinden met een rode mijnwerkershelm op. In de parallelle omstandigheden met één kenmerk droegen de afleidende mollen blauwe helmen (mijnwerkershelmen of gehoornde helmen) en in de seriële omstandigheden met één kenmerk droegen de afleidende mollen blauwe mijnwerkershelmen of rode gehoornde helmen. Er waren 11-17-23 afleiders. Antwoorden werden gemaakt met de dominante hand door het raken van het doel met een virtuele hamer. We hebben de gemiddelde responstijd (RT), de gemiddelde snelheid (MV) en de variantiecoëfficiënt van de snelheid (CV) gemeten. Resultaten: Deelnemers waren significant langzamer (RT en MV) en vertoonden een groter CV bij het reageren op doelen in combinatie met zoektaken met één functie. Verder waren de deelnemers langzamer (RT en MV) en vertoonden ze een groter CV wanneer het aantal afleiders toenam. Een significante interactie tussen zoektaken en afleiders toonde aan dat RT en CV alleen maar toenamen met het afleidingsnummer voor de samengevoegde zoektaken. MV daalde met afleidingsgetal voor zowel enkele als conjunctietaken, met een sterkere daling voor conjunctie ten opzichte van zoeken met één functie. Conclusie: De resultaten repliceerden eerdere bevindingen en boden ondersteuning voor het gebruik van immersieve virtual reality-technologie voor de gelijktijdige evaluatie van ruimtelijke en afleidingsremmingsaandacht met behulp van complexe 3D-objecten." @default.
- 1BKFA6 description "Background: Treisman (1980) proposed that visual-spatial attention to targets presented with distractors involves parallel and serial cognition. When the target is different from distractors by a single feature, the number of distractors does not influence search speed (parallel). However, when the target is different from the distractor by a conjunction of features, increased numbers of distractors increase task difficulty (serial). Here, we developed a serious game in immersive virtual reality (IVR) for evaluating spatial and distractor inhibition attention. Methods: We tested 60 healthy participants. They performed the serious game in which they had to find a target mole wearing a red miner’s helmet. In the single feature parallel conditions, the distractor moles wore blue (miner’s or horned) helmets, and in the conjunction feature serial conditions, the distractor moles wore blue miner’s helmets or red horned helmets. There were 11-17-23 distractors. Responses were made with the dominant hand by hitting the target with a virtual hammer. We measured mean response time (RT), mean velocity (MV) and coefficient of variance of speed (CV). Results: Participants were significantly slower (RT and MV) and showed greater CV when responding to targets in conjunction compared to single feature search tasks. Further, participants were slower (RT and MV) and showed greater CV when the number of distractors increased. A significant interaction between search tasks and distractors showed that RT and CV only increased with distractor number for the conjunction search tasks. MV decreased with distractor number for both single and conjunction tasks, with a stronger decrease for conjunction relative to single feature search. Conclusion: The results replicated previous findings, providing support for the use of immersive virtual reality technology for the simultaneous evaluation of spatial and distractor inhibition attention using complex 3D objects." @default.
- 1BKFA6 description "Contexte: Treisman (1980) a proposé que l'attention visuelle-spatiale aux cibles présentées avec des distracteurs implique une cognition parallèle et sérielle. Lorsque la cible est différente des distracteurs par une seule caractéristique, le nombre de distracteurs n'influence pas la vitesse de recherche (parallèle). Cependant, lorsque la cible est différente du distracteur par une conjonction de fonctionnalités, un nombre accru de distracteurs augmente la difficulté de la tâche (série). Ici, nous avons développé un jeu sérieux en réalité virtuelle immersive (RVI) pour évaluer l'attention spatiale et l'inhibition du distracteur. Méthodes: Nous avons testé 60 participants en bonne santé. Ils ont joué au serious game dans lequel ils devaient trouver une taupe cible portant un casque de mineur rouge. Dans les conditions parallèles d’une caractéristique unique, les taupes distractrices portaient des casques bleus (à cornes ou de mineur) et, dans les conditions sérielles d’une caractéristique unique, les taupes distractrices portaient des casques bleus de mineur ou des casques à cornes rouges. Il y avait 11-17-23 distracteurs. Les réponses ont été faites avec la main dominante en frappant la cible avec un marteau virtuel. Nous avons mesuré le temps de réponse moyen (RT), la vitesse moyenne (MV) et le coefficient de variance de la vitesse (CV). Résultats : Les participants ont été significativement plus lents (RT et MV) et ont montré un CV plus élevé lorsqu'ils ont répondu aux cibles en conjonction par rapport aux tâches de recherche d'une seule fonctionnalité. De plus, les participants étaient plus lents (RT et MV) et présentaient un CV plus élevé lorsque le nombre de distracteurs augmentait. Une interaction significative entre les tâches de recherche et les distracteurs a montré que RT et CV n'augmentaient qu'avec le nombre de distracteurs pour les tâches de recherche de conjonction. MV a diminué avec le nombre de distracteurs pour les tâches simples et de conjonction, avec une diminution plus forte pour la conjonction par rapport à la recherche d'une seule fonctionnalité. Conclusion : Les résultats ont reproduit les résultats précédents, fournissant un support pour l'utilisation de la technologie de réalité virtuelle immersive pour l'évaluation simultanée de l'attention d'inhibition spatiale et de distracteur à l'aide d'objets 3D complexes." @default.
- 1BKFA6 description "Hintergrund: Treisman (1980) schlug vor, dass die visuell-räumliche Aufmerksamkeit auf Ziele, die mit Distraktoren präsentiert werden, parallele und serielle Wahrnehmung beinhaltet. Wenn sich das Ziel durch eine einzelne Funktion von Ablenkern unterscheidet, hat die Anzahl der Ablenker keinen Einfluss auf die Suchgeschwindigkeit (parallel). Wenn sich das Ziel jedoch durch eine Kombination von Merkmalen vom Distraktor unterscheidet, erhöht die erhöhte Anzahl von Distraktoren die Schwierigkeit der Aufgabe (Serie). Hier haben wir ein ernsthaftes Spiel in immersiver virtueller Realität (IVR) entwickelt, um räumliche und ablenkende Hemmungsaufmerksamkeit zu bewerten. Methoden: Wir haben 60 gesunde Teilnehmer getestet. Sie führten das ernste Spiel durch, bei dem sie einen Zielmol mit einem roten Bergmannshelm finden mussten. In den parallelen Single-Feature-Bedingungen trugen die Distraktor-Moles blaue (Bergmanns- oder Hornhelme) und in der Konjunktion serielle Bedingungen, die Distraktor-Moles trugen blaue Bergmannshelme oder rot gehörnte Helme. Es gab 11-17-23 Distraktoren. Die Antworten wurden mit der dominanten Hand gemacht, indem das Ziel mit einem virtuellen Hammer getroffen wurde. Wir haben die mittlere Ansprechzeit (RT), die mittlere Geschwindigkeit (MV) und den Varianzkoeffizienten der Geschwindigkeit (CV) gemessen. Ergebnisse: Die Teilnehmer waren signifikant langsamer (RT und MV) und zeigten einen größeren Lebenslauf, wenn sie auf Ziele in Verbindung mit Einzelfunktionssuchaufgaben reagierten. Darüber hinaus waren die Teilnehmer langsamer (RT und MV) und zeigten einen größeren Lebenslauf, wenn die Anzahl der Distraktoren zunahm. Eine signifikante Interaktion zwischen Suchaufgaben und Distraktoren zeigte, dass RT und CV nur mit der Distraktorzahl für die Konjunktionssuchaufgaben zunahmen. MV verringerte sich mit der Ablenkungszahl sowohl für Einzel- als auch für Konjunktionsaufgaben, mit einer stärkeren Abnahme für Konjunktion im Vergleich zur Einzelfunktionssuche. Schlussfolgerung: Die Ergebnisse replizierten frühere Befunde und unterstützten den Einsatz von immersiver Virtual-Reality-Technologie zur simultanen Auswertung räumlicher und ablenkender Hemmungsaufmerksamkeit mit komplexen 3D-Objekten." @default.
- 1BKFA6 identifier "doi:10.14428/DVN/1BKFA6" @default.
- 1BKFA6 issued "2023-05-19T19:22:22Z" @default.
- 1BKFA6 language ENG @default.
- 1BKFA6 modified "2023-05-19T19:22:22Z" @default.
- 1BKFA6 publisher 0419052272 @default.
- 1BKFA6 subject "Medicine, Health and Life Sciences" @default.
- 1BKFA6 subject "Other" @default.
- 1BKFA6 title "A feature and conjunction visual search immersive virtual reality serious game for measuring spatial and distractor inhibition attention using response time and action kinematics" @default.
- 1BKFA6 title "Een feature en conjunction visual search immersive virtual reality serious game voor het meten van ruimtelijke en afleidingsremmingsaandacht met behulp van responstijd en actiekinematica" @default.
- 1BKFA6 title "Ein Feature und Konjunktion visuelle Suche immersive Virtual Reality Serious Game zur Messung der räumlichen und Distraktor-Hemmung Aufmerksamkeit mit Reaktionszeit und Action-Kinematik" @default.
- 1BKFA6 title "Un serious game immersif de réalité virtuelle pour mesurer l'attention d'inhibition spatiale et de distracteur en utilisant le temps de réponse et la cinématique d'action" @default.
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